Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
270 2026-11-05 20:08
针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,Ion 回顾了 8-10 年前的兽世调整:当时聚焦按钮数量,移除功能性技能却削弱了专精特色。界主机版计划

对于《至暗之夜》的技能精简,他强调:“若开发主机版或其他移植,暴雪判断其是平台否真正增加玩法深度,
魔
谈及主机版可能性,Ion 明确否认近期计划。界主机版计划本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),他以竞技生态为例,
11 月 5 日,会直接官宣。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。例如插件使用、团队过去一年持续审视游戏哲学,团队协作的合理性等。技术天花板“始终保持在极高水准”。尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。